PANZER CORPS TOOLKIT
MANUAL DEL ASISTENTE DE ESCENARIOS

DESCRIPCIÓN GENERAL
El Asistente de escenarios es un espacio guiado de catorce pasos para planificar, documentar y preparar un escenario de Panzer Corps. No sustituye al Editor de escenarios; reúne parámetros, mapa, fuerzas, briefings, condiciones de victoria, mensajes y notas del diseñador en un único proyecto.

Ubicación habitual:
Documents\Panzer Corps Toolkit\Scenario Assistant\<Nombre del escenario>.json

Guardar almacena el proyecto. Paso anterior y Paso siguiente permiten navegar; Omitir paso salta una página que aún no sea necesaria. Los datos se conservan.

PASO 1 — NOMBRE DEL ESCENARIO
Introduzca el nombre de trabajo. Se usa para el archivo del proyecto y los nombres predeterminados de los briefings. Evite caracteres no admitidos por Windows.

PASO 2 — FECHA DEL ESCENARIO
Formato DD/MM/AAAA, predeterminado 01/09/1939. Se utiliza en parámetros globales, disponibilidad de equipo, generación de OOB y clima.

PASO 3 — INFORMACIÓN GENERAL
Introduzca ubicación y nombre histórico de la batalla. Seleccione naciones para el jugador y el oponente. Los IDs 0–34 aparecen con su nombre. Se recomiendan cinco por bando; se permiten más con una advertencia.

PASO 4 — MAPA
Pegue un mapa desde el portapapeles o cargue un formato de imagen común. Las imágenes grandes se ajustan manteniendo la proporción; el original se conserva.

PASO 5 — PARÁMETROS GLOBALES
Introduzca nombre, descripción, teatro, fecha, número de turnos, días por turno y turnos por día. El Predictor meteorológico funciona en segundo plano y crea una lista diaria completa, mostrada bajo Condición del terreno con fecha, turnos cubiertos, clima y terreno. Todo sigue siendo editable. Probabilidades: nubes, lluvia, nieve y tormenta de arena. Terreno: Seco, Barro o Helado.

PASO 6 — BANDO DEL JUGADOR
Introduzca nombre, prestigio inicial, prestigio por turno, espacios de núcleo y auxiliares, experiencia, límite de experiencia, límite de sobre-fuerza y unidades de élite. Experiencia máxima 599; sobre-fuerza 0–5. Seleccione Compartir banderas y Atacante. El prestigio inicial se sincroniza con el paso 7.

PASO 7 — OOB DEL JUGADOR
Elija Manual, Generador de doctrina del ejército o Generador de OOB. Manual muestra solo unidades de las naciones del jugador elegidas en el paso 3 y ofrece filtro Clase, incluido Todas las clases. El máximo es núcleo + auxiliares. Generar crea el primer ejército; Regenerar lo sustituye. Se usan unidades reales de equipment.pzeqp respetando naciones, fecha, prestigio, espacios y doctrina. Se excluyen nopurchase, bonus y clase 6 Structure. Se indica Núcleo/Auxiliar; Atacante se usa solo internamente.

PASO 8 — BANDO OPONENTE
Mismos ajustes que el paso 6. El prestigio se sincroniza con el paso 9. El estado Atacante del oponente es el inverso del jugador.

PASO 9 — OOB OPONENTE
Funciona como el paso 7, usando las naciones oponentes del paso 3 y los valores del paso 8.

PASO 10 — BRIEFING INTRODUCTORIO
Importe, edite, guarde o use Guardar como. Nombre predeterminado: <Nombre del escenario>A.PZBRF. El marcado HTML de Panzer Corps es obligatorio, por ejemplo <p>...</p> y <b>...</b>. Admite Copiar, Cortar y Pegar desde otros programas; el texto plano se convierte en párrafos cuando procede. Formato: UTF-16 Little Endian con BOM y CRLF.

PASO 11 — BRIEFINGS DE RESULTADO
Tres editores plegables: Victoria decisiva, Victoria marginal y Derrota. Archivos:
<Nombre del escenario>B_decisiveB.pzbrf
<Nombre del escenario>C_marginal.pzbrf
<Nombre del escenario>D_loss.pzbrf
Mismas reglas que el paso 10. Incluye Omitir paso.

PASO 12 — CONDICIONES DE VICTORIA
Campos editables para Victoria decisiva, Victoria marginal y Derrota, con Guardar, Guardar como, Paso anterior, Paso siguiente y Omitir paso.

PASO 13 — MENSAJES EN PARTIDA
Dos columnas, Turno y Mensaje, con nueve filas iniciales. Turno solo acepta números. + añade una fila.

PASO 14 — NOTAS DEL DISEÑADOR
Área amplia para notas, fuentes, pruebas e instrucciones. Guardar almacena JSON. Guardar como texto exporta todo el proyecto como TXT legible sin sintaxis JSON ni código HTML. Correo adjunta automáticamente JSON y TXT. Imprimir cubre todo el proyecto. Salir pregunta Guardar, No guardar o Cancelar si hay cambios pendientes.

FLUJO RECOMENDADO
Defina primero nombre y fecha; seleccione bandos antes de los OOB; introduzca duración antes del clima; establezca prestigio y espacios antes de generar; guarde con frecuencia; comparta el TXT y conserve el JSON como archivo maestro editable.
